AI-mängujuht · püsivad maailmad · inimeste valikud

Maailm, mis mäletab iga valikut.

Kogu seltskond elava rollimängumaailma ümber. Taara Realms jutustab, lahendab ebakindlad hetked ning kannab iga lubaduse ja tagajärje järgmisse mängukorda.

Vali oma koht mängulaua taga

Üks maailm. Kolm viisi sellesse astuda.

01

Inimmängujuht

Jää juhikohale. Võta kõrvale väsimatu abiline.

Valmista stseene, märka järjepidevust ja otsusta tagajärgi, jättes viimase sõna inimesele.

02

Seikleja

Ütle, mida teed. Maailm vastab.

Tegutse oma sõnadega ning lase AI-mängujuhil kujundada selged ja püsivad tagajärjed.

03

Kroonik

Vaata, kuidas sünnib ühine legend.

Jälgi pöördepunkte ja kokkuvõtteid, samal ajal kui mängujuhi privaatne info jääb kaitstuks.

Ükski teekond ei lõpe samamoodi

Seiklused, mis painduvad, kuid ei lagune.

Lasku kindlal rajal sügavusse, seisa tõelise narratiivse hargnemise ees või rända avatud maailmas, mis liigub edasi ka sinuta.

Hargnev·EN

The Succession

The Baron is dying. Back a claimant, broker a compromise, or let the barony tear itself apart — the middle of this journey depends entirely on the choice made at the wake.

6 peatükki · ~4 mängukorda

Avasta rännakut
Avatud maailm·EN

The Seven Wards

Seven failing ward-stones, and not enough time or stonecraft for all of them. Go where you like; the ash tide does not wait.

7 peatükki · ~5 mängukorda

Avasta rännakut
Avatud maailm·ET

Viimane ööbuss Lasnamäelt

Jaanus tahab ainult ööbussiga klubisse jõuda ja paar jooki võtta. Tallinnal on teised plaanid: piletikontrolör, aku, vale peatus ning rahvuslikult tähtis kabanoss.

6 peatükki · ~2 mängukorda

Avasta rännakut

Maailm liigub, kui sina liigud

Mängujuht hoiab kogu kroonikat silme ees.

Tegelased mäletavad su kokkuleppeid. Rühmitused hindavad su lojaalsust. Valimata tee jääb samuti kroonikasse.

AI GMPathsMemory

Taara Realms

Kutsu seltskond kokku. Alusta legendi.

Loo mängulaud, kutsu mängijad ja lase esimesel stseenil end leida.