Inimmängujuht
Jää juhikohale. Võta kõrvale väsimatu abiline.
Valmista stseene, märka järjepidevust ja otsusta tagajärgi, jättes viimase sõna inimesele.

AI-mängujuht · püsivad maailmad · inimeste valikud
Kogu seltskond elava rollimängumaailma ümber. Taara Realms jutustab, lahendab ebakindlad hetked ning kannab iga lubaduse ja tagajärje järgmisse mängukorda.
Vali oma koht mängulaua taga
Inimmängujuht
Valmista stseene, märka järjepidevust ja otsusta tagajärgi, jättes viimase sõna inimesele.
Seikleja
Tegutse oma sõnadega ning lase AI-mängujuhil kujundada selged ja püsivad tagajärjed.
Kroonik
Jälgi pöördepunkte ja kokkuvõtteid, samal ajal kui mängujuhi privaatne info jääb kaitstuks.
Ükski teekond ei lõpe samamoodi
Lasku kindlal rajal sügavusse, seisa tõelise narratiivse hargnemise ees või rända avatud maailmas, mis liigub edasi ka sinuta.
Descend through the drowned halls, learn the tide-schedule, and reach the Vault of Ledgers before the deep water returns.
5 peatükki · ~3 mängukorda
Avasta rännakutThe Baron is dying. Back a claimant, broker a compromise, or let the barony tear itself apart — the middle of this journey depends entirely on the choice made at the wake.
6 peatükki · ~4 mängukorda
Avasta rännakutSeven failing ward-stones, and not enough time or stonecraft for all of them. Go where you like; the ash tide does not wait.
7 peatükki · ~5 mängukorda
Avasta rännakutJaanus tahab ainult ööbussiga klubisse jõuda ja paar jooki võtta. Tallinnal on teised plaanid: piletikontrolör, aku, vale peatus ning rahvuslikult tähtis kabanoss.
6 peatükki · ~2 mängukorda
Avasta rännakut
Maailm liigub, kui sina liigud
Tegelased mäletavad su kokkuleppeid. Rühmitused hindavad su lojaalsust. Valimata tee jääb samuti kroonikasse.
Taara Realms
Loo mängulaud, kutsu mängijad ja lase esimesel stseenil end leida.